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PRINCIPES DE BASEOn peut comparer une partie d'échecs à deux armées sur une carte représentée ici par l'échiquier où les deux adversaires luttent avec leur pièces pour conquérir du terrain et affaiblir l'ennemi selon des règles universelles. Le seul but, est de paralyser le Roi adverse de telle sorte qu'il ne puisse plus bouger. Pour arriver à exécuter cette sentence, vous mettrez toutes vos figures en action dans le seul but de donner l'échec final (L'échec et mat qui signifie " le Roi est mort ").
Système de notation: Il n'est pas tout de savoir jouer, il fallait trouver un système de notation des coups pour permettre la lecture et l'écriture des parties. La notation algébrique est la plus courante et la plus simple. Ce système a été adopté dans les livres d'échecs et dans la presse échiquéenne. Chaque pièce est désignée par la première lettre de son nom (lettre en majuscule). Exemple : R = Roi, D = Dame, T = Tour, F = Fou, C= Cavalier. Les Pions ne sont pas désignés par leur première lettre, mais au contraire, se reconnaissent par l'absence de celle-ci. Exemple: Le Pion sur la case "e2" s'appelle e2.
Sur l’échiquier nous avons - 8 colonnes désignées respectivement a, b, c, d, e, f, et h
- 8 traverses numérotées respectivement 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, et 8
L'intersection d'une colonne et d'une rangée donne un nom à une case par la combinaison de sa lettre de colonne et de son chiffre de traverse. Exemple: L'intersection de la colonne "a" et la traverse "5" donne à la case le nom a5. Ceci étant vu, un mouvement de pièce sera noté uniquement par sa case d'arrivée. Exemple : Un Cavalier se trouve actuellement sur la case nommée "d4" et décide de s'installer sur la case nommée "b6". La notation sera Cb6. Pour les pions nous procédons de la même manière en indiquant uniquement la case d'arrivée. Exemple: Un Pion se trouve actuellement sur la case nommer "f2" et décide de s'installer sur la case nommée f4. La notation sera f4.
Date de création : 28/10/2006 : 23:43
Dernière modification : 31/10/2006 : 14:56
Catégorie : Les règles du jeux
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