Déplacements |
LE ROI
Le Roi ne peut se déplacer que d’une seule case à la fois. Il ne peut accéder à une case menacée par un pion ou une pièce adverse. Lorsque le Roi ne peut plus accéder à aucune autre case sachant qu’il est mis en échec, le fameux échec et mat est prononcé et la partie est terminée. |  |
 | LA REINE (ou la Dame)
La Reine est la pièce la plus puissante du jeu d’échec. Elle peut se déplacer d’autant de cases qu’elle le souhaite dans les 8 directions à partir de son emplacement. La Reine comme les autres pièces à l’exception du Cavalier ne peut sauter par dessus une autre pièce. Au centre de l’échiquier, la Reine contrôle 27 cases. |
LA TOUR
La Tour se déplace à volonté sur autant de cases qu’elle le souhaite sur une ligne ou une colonne. Quelle que soit la position de la tour, elle contrôle 14 cases. La Tour est redoutable en fin de partie. |  |
 | LE CAVALIER
Le Cavalier est la seule pièce qui possède la faculté de « sauter » par dessus les autres pièces. Son déplacement est peu commun. En effet, il ne peut accéder qu’aux cases les plus proches, de couleur opposée et non contiguës ! Le Cavalier est particulièrement actif en début de partie. Il peut contrôler jusqu’à 8 cases. |
LE FOU
Le fou se déplace sur les diagonales uniquement. Il doit rester sur sa couleur d’origine. Il y a un fou noir et un fou blanc. Les fous sont très utiles en milieu de partie. Placé au centre, le fou contrôle 13 cases. |  |
 | LE PION
Le pion avance sans avoir la possibilité de faire marche arrière. Lorsque le pion est sur sa ligne de départ, il a la faculté, s’il le souhaite, de se déplacer de 2 cases ; sinon il devra se contenter que d’une seule case. Le pion ne peut prendre une autre pièce qu’en diagonale. Lorsque ce dernier arrive sur la première ligne adverse, il a la faculté de pouvoir se transformer dans n’importe quelle autre pièce (à l’exception du Roi) de l’échiquier (Reine, Tour, Fou, Cavalier) de même couleur que lui. |